2010年 1月 の記事

Melodyne editor

celemony
Melodyne editor

ムービーみててもすげーと思ってたけど、ホント凄いソフトですねこれ。というか、やっと時間ができたので色々いじってたのですが解析が妙に楽しい。

第397回:DNA機能を搭載するCelemonyの新「Melodyne」
~ 和音を解析・編集。プラグインとしても利用可能 ~

こっちを読んだり、Youtubeで検索した方が色々わかりやすいかも。本家のサイトにも詳しく載ってますが色々試してみたい感じになるソフトですね。

Official 3D-Coat Video Manual

Official 3D-Coat Video Manual

本家3D-CoatのサイトにもTutorialsが用意されてるのですが、Officialって書いてあるし、なんとなくメモしてみたりw

Andrew氏も年末くらいにtwitterで状況報告するようになったので
AndrewShpagin
をフォローしておくのもいいかと。

K-RD700GX1

K-RD700GX1
RD-700GX SuperNATURAL Piano Kit

おおお、CGとか3Dとか全然関係ない電子ピアノというかステージピアノのネタですが、以前購入したRD-700GXもその後、値段は違えどV-Pianoが出たり、最近ではYAMAHAのCP1とかステージピアノに限らず電子ピアノ関連は色々な意味で激戦で買う方の立場から考えると難しいなと思っていましたが、購入すれば後は古くなっていくだけだと思っていたRD-700GXにSuperNATURAL Piano Kitなんて出ると思ってなかったのでホント驚いたです。んでもこれは、なんとなく新機種出したいけど、ちょっとサイクル早すぎって意味での救済処置でPHA3鍵盤載せたRDの新しいモデルがスグに出そうな感じですよね。とはいえ鍵盤自体は今のRDで特に不満も無いのでK-RD700GX1はすぐにでも欲しいかも。音とか結構楽しみですし。んで裏切られるかもですがw まあRD自体は気に入っているので問題なし。その辺もしかすると既に何か情報が出ているのかもしれないですが、全然情報拾えてないので、このネタしか知らなかったり。

NAMM 2010 Roland
定価ベースでは$349ですが実売はもう少し下がる予定ですって書いてありますね。記事がARXになってますが、SRXボード追加でHP307の音になるって感じかな。HP307自体はこの前弾いてきて結構好きな感じだったのでこれは嬉しい。HP307とRDでは鍵盤のセンサーが違うので、その辺のタッチに対する音色とのマッチングも気になりますが、既に予約したっ。

追記
ローランド新製品発表会
価格は25,000円に決定っぽい?

NAMM 2010 で個人的に欲しいなと思ったのがAKAIのipk25ですかね。iPhoneをipk25にセットしてシンセとして使うという素敵環境。
Rock oN Company 2010 NAMM ショー・レポート!AKAI

正直もう少し情報が欲しいですけど、結局買ってしまいそうだ。。。w 釣られまくりですかねぇ。鍵盤速攻で壊しそう。。。

ipk25はSynthStationってアプリとSynthStation25ってキーボード名に変わったみたい?
SynthStation

すっかり忘れていましたが、今年も宜しくお願いいたします。

そういや、オークさんやChaosフォーラムに載ってた
The Third & The Seventh
これはホント綺麗な映像ですねぇ。

CGTalkでのギャラリーは
Alex Roman
これですかね。

んで、このExeter Shot — Making Ofを観ると確実にAEのMagic Bullet Looksが欲しくなるというw いや、前から欲しかったんすけど、なかなか購入に踏み切れないだけとも。んでも、やっぱり持っていると便利そうっすよね。

toggle

個人的なMax設定メモ。

ビューポートのレフト&ライト、フロント&バックはそれぞれ「L」と「F」にショートカットキーに割り当て、押すたびにビューが切り替わるように設定変更。

FrontToggle.mcr

macroscript FrontToggle category:”toggle”
(
if viewport.getType() == #view_front
then viewport.setType #view_back
else viewport.setType #view_front
)

RightToggle.mcr

macroscript RightToggle category:”toggle”
(
if viewport.getType() == #view_right
then viewport.setType #view_left
else viewport.setType #view_right
)

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